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    族长:STOP-枫

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    主打游戏:劲舞团

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    劲舞团常见专用术词扫盲

    发布人:STOP-枫 发布时间:2007-05-06 12:47:09 点击数:326

    用最深入的眼光洞察一切系列之:经验文章中的各类代名词


    这个应该算是扫盲帖了吧……很短……


    1、PGCBM:分别是Perfect、Great、Cool、Bad、Miss的首字母缩写,代表着劲舞团中舞步准确程度的判定。


    Perfect   玩家很准确的击中节奏,所得分数最高。


    Great不是很准确,但是能准确掌握节拍进行输入时的判定。


    Cool基本能跟上节奏进行了输入时的判定。


    Bad勉强跟着节拍进行了输入时的判定。


    Miss输入的键错误或者根本跟不上节拍而失败时的判定。


    2、G:还有一种解释,就是挂的代名词,这个就不用解释了吧。


    3、攻击和防御:就是在连续两个P的时候能对你前面的人的一种攻击,详细的情况去17173网站上看吧,很全的,但是有时候他也会攻击后面和攻击两头,这个时候就看你对游戏的悟性了。说不清的,但是你给我拿来一种情况我绝对能告诉你他打那个,这个跟战位、分数、连P到多少、P的数量都有关系的。去压制和反压制里面看吧。


    4、P*:就是说P连到几。比如P3,就是说连续有4个P,因为有一个是不算的。


    5、压制和反压制:这个概念可能要从魔兽争霸引入,如果玩过的就可以很简单地理解了。至于没的,就解释一下吧。这个应该和我列出的第三条一快说。


    例1:有两个人玩,一个叫A,一个叫B,首先两个人都纯G到6,第一个6级的舞步A出了个P,B是G。第二个A出个P1,这个时候B不是P的话就受到攻击。我们假设B也是P那么就化解了这次攻击,第三个舞步,A出了G,结果B出了P1,这个时候无论A以前出过A没,那么A的这次G的成绩算。但是无论下次A出P或者任何(包括M)的舞步的成绩都是不计算的。在这个时候如果B能连到P3的话,那么压制就形成了,形成压制意味着什么?很简单,在6的情况下,1次压制会导致原来一样分数的两个人的分数一下子差2W(可能有点夸张……),这种情况下,就是看战术了如果你不能达到P能在短时间内听你的控制的话,可能你只能看着对方完成1个完整的压制动作然后发现你的分数跟他差的很远,我最郁闷的情况是看着师父完成两个连续不间断的压制以后我们的分数差了10W(别慌,那次可能是凑巧,毕竟他P到了7,而我全G)


    经典的压制和反压制的战术我以后再说,我先给大家说其他的概念吧,因为那个涉及的战术实在太多了,用好了,那你就是传说的G王,没办法,等到战术用到我这个水平的时候,你就能理解卡P根本没有意义了。当然到了我师父或者更厉害的水平的话就不用在学习压制和反压制了,整首个的G数超不过10个,CBM全是0,……想起就恐怖……我也只有1首能达到,还不是每次都行……


    不说题外话……


    6、BPM:很多人知道这个是速度的意思。原意是Beat Per Minute,就是每分钟的节拍数。


    7、APM:不用多说,劲舞团没有用这个指标衡量的。是Action Per Minute,每分钟的操作数,如果不算空档,光算按那个9个键的速度,那么APM300=BPM133.33333,很简单,难的是在测量APM的时候是按一分钟按多少个,就是APM的,就是说APM300=BPM266.66666,这个是一个前辈算的,我至今也没看明白他的过程,反正超级复杂……


    大概没了,现在的扫盲的东西实在太少,比如我看魔兽攻略,从头到尾都没说NE代表那个种族,最后还是问同学知道的。反正大家如果有不懂的就应该多问。那样才能多进步~~~


    好无聊啊,没时间,要不好多可说的,那么,就说到这里,那么压制和反压制不是一两句能说清楚的,以后咱们再谈吧~